Da ist schon was los, wenn alle zugleich wie wild vor sich hinwürfen. Vor den Spielern liegen dunkelblaue Karten, eine je Spieler. Eine Karte hat immer den Wert Null. Wer im Spiel diese Karte belegt, kann zwar nicht gewinnen, muss aber auch nichts zahlen. Das ist oft genug kein schlechter Ausgang einer Runde. Eine oder mehrere Karten – abhängig von der Spielerzahl – zeigen einen Plus-Wert. Auf der anderen Seite gibt es die Minuswerte.

Jeder Spieler bekommt drei Würfel gleicher Farbe und acht Marker mit einem Blitzsymbol. Vor der blauen Auslage liegen für jede Runde Aufgabenkarten. Die zeigen entweder drei Würfel oder eine Zahl. Auf Kommando würfeln alle zugleich, was das Zeug hält. Wer eine Aufgabe erfüllt, blockiert diese Karte mit einer Patschhandkarte. Kaum sind die Aufgabenkarten alle in Besitz genommen, wird abgerechnet. Man bekommt Blitzmarker – oder zahlt.

Ein Spiel, das man rasch mal zwischendurch spielt, doch nach ein paar Runden wieder beiseite legt, weil es recht hektisch zugeht. Die Schachtel ist überdimensioniert. Ein Drittel des Volumens hätte genügt.